if(Input.GetMouseButton(0)) {
ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray, out hit, 5000)) {
Debug.Log("name : " + hit.collider.name);
//PlayMakerFSM fsm = hit.collider.GetComponent<PlayMakerFSM>();
//fsm.SendEvent("이벤트명");
}
}
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